Star Wars - Clone Wars
| Herausgeber: | Lucas Arts |
| Entwickler: | Krome Studios |
| Genre: | Beat’em’Up |
| Multiplayer: | Ja |
| empf. Alter: | ab 12 Jahren |
| Plattformen: | Wii DS |
Eigentlich war es ja vollkommen klar, dass uns auch zum jüngsten Ableger der Star-Wars-Filme wieder ein Videospiel erwartet. Etwas wirklich Neues wird mit dem angekündigten Lichtschwert-Kampf auch nicht präsentiert. Denn schließlich beglückten die Entwickler, Krome Studios, erst vor kurzem Wii-Besitzer mit "The Force Unleashed", in dem ihr ebenfalls die Jedi-Waffe schwingen durftet.
"Star Wars: Clone Wars - Lichtschwert-Duelle" ist ein Prügel-, bzw. Lichtschwert-Kampf-Spiel, das auf der Zeichentrick-TV-Serie und dem Film "The Clone Wars" basiert. Entsprechend der Vorlage erscheinen auch die "Lichtschwert Duelle" eher auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten zu sein.
Auch du, mein junger Padawan…
Doch stürzen wir uns in Kampfgetümmel. Nach einem kurzen Tutorial beginnt die Geschichte mit Zwischensequenzen aus dem Kino-Film und ihr werdet übergangslos in das Geschehen geworfen. Dort müsst ihr verhindern, dass Einheiten der Separatisten Jabbas Sohn entführen. Und dass Count Dooku und seine Sith da ebenfalls ein Wörtchen mitzureden haben, versteht sich von selbst. Für die Verhältnisse des unendlichen Star-Wars-Universums finden wir die Story übrigens etwas schal, andererseits kann man die Beat-em-up-Spiele mit tiefsinniger Hintergrund-Geschichte an einer Hand abzählen. Damit es auch den ausgewachsenen Jedi-Rittern nicht langweilig wird, ergibt sich bei den vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen automatisch ein recht großer Unterschied.
Doch stürzen wir uns in Kampfgetümmel. Nach einem kurzen Tutorial beginnt die Geschichte mit Zwischensequenzen aus dem Kino-Film und ihr werdet übergangslos in das Geschehen geworfen. Dort müsst ihr verhindern, dass Einheiten der Separatisten Jabbas Sohn entführen. Und dass Count Dooku und seine Sith da ebenfalls ein Wörtchen mitzureden haben, versteht sich von selbst. Für die Verhältnisse des unendlichen Star-Wars-Universums finden wir die Story übrigens etwas schal, andererseits kann man die Beat-em-up-Spiele mit tiefsinniger Hintergrund-Geschichte an einer Hand abzählen. Damit es auch den ausgewachsenen Jedi-Rittern nicht langweilig wird, ergibt sich bei den vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen automatisch ein recht großer Unterschied.
Schüttel dein Lichtschwert für mich!
Leider macht es keinen wirklich großen Unterschied, wie ihr kämpft. Das Spiel registriert horizontale und vertikale Bewegungen, dazu noch den Stich nach vorne. Wäre ja eigentlich genug, doch gepaart mit dem Umstand, dass ihr die Wiimote eben nicht wie ein Schwert schwingen dürft, sondern eher in kurzen Bewegungen nach oben, unten, links und rechts schüttelt, gestaltet sich das Ganze eher zu einem recht gruseligem Schauspiel. Zumal ihr die Gegner immer nach dem gleichen Schema angehen müsst, um sie zu besiegen. Ihr arbeitet stur die Bewegungen eurer Kombos ab, ladet euren Special-Balken auf und setzt euren Gegner dann mit einem vernichtenden Angriff schwer zu. Danach beginnt das Spielchen von vorne. Es gibt allerdings auch coole Momente in den aus zwei Runden bestehenden Duellen. Krome hat sich nämlich recht viel Mühe gegeben, eure Gefechte stilecht in Szene zu setzen. Im Hintergrund kämpfen Klon-Krieger, Kampfroboter, aus der Saga bekannte Mitstreiter und berüchtigte Gegner. Außerdem gibt es Objekte in den Arenen, die ihr mit Hilfe der Macht auf eure Gegenüber schleudern könnt.
Leider macht es keinen wirklich großen Unterschied, wie ihr kämpft. Das Spiel registriert horizontale und vertikale Bewegungen, dazu noch den Stich nach vorne. Wäre ja eigentlich genug, doch gepaart mit dem Umstand, dass ihr die Wiimote eben nicht wie ein Schwert schwingen dürft, sondern eher in kurzen Bewegungen nach oben, unten, links und rechts schüttelt, gestaltet sich das Ganze eher zu einem recht gruseligem Schauspiel. Zumal ihr die Gegner immer nach dem gleichen Schema angehen müsst, um sie zu besiegen. Ihr arbeitet stur die Bewegungen eurer Kombos ab, ladet euren Special-Balken auf und setzt euren Gegner dann mit einem vernichtenden Angriff schwer zu. Danach beginnt das Spielchen von vorne. Es gibt allerdings auch coole Momente in den aus zwei Runden bestehenden Duellen. Krome hat sich nämlich recht viel Mühe gegeben, eure Gefechte stilecht in Szene zu setzen. Im Hintergrund kämpfen Klon-Krieger, Kampfroboter, aus der Saga bekannte Mitstreiter und berüchtigte Gegner. Außerdem gibt es Objekte in den Arenen, die ihr mit Hilfe der Macht auf eure Gegenüber schleudern könnt.
Wie aus dem Film geschnitten
Wir hatten Eingangs schon erwähnt, dass sich "The Clone Wars - Lichtschwert Duelle" sehr nah an der Film-Vorlage bewegt. Das gilt auch für die gesamte Präsentation. Beim Sound durfte man auf die Unterstützung von Lucas Arts zählen und grafisch ist es recht gut gelungen, sich an den Zeichentrick-Filmen anzulehnen. Es gibt zwar einige Missstände, wie z.B. steif wirkende Animationen, nicht synchrone Lippenbewegungen oder immer wieder kehrende Sprüche der Charaktere. Doch im Großen und Ganzen kann sich das Werk sehen lassen.
Wir hatten Eingangs schon erwähnt, dass sich "The Clone Wars - Lichtschwert Duelle" sehr nah an der Film-Vorlage bewegt. Das gilt auch für die gesamte Präsentation. Beim Sound durfte man auf die Unterstützung von Lucas Arts zählen und grafisch ist es recht gut gelungen, sich an den Zeichentrick-Filmen anzulehnen. Es gibt zwar einige Missstände, wie z.B. steif wirkende Animationen, nicht synchrone Lippenbewegungen oder immer wieder kehrende Sprüche der Charaktere. Doch im Großen und Ganzen kann sich das Werk sehen lassen.
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